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登録日:2014/07/09 Wed 20 23 02 更新日:2024/07/11 Thu 20 47 45 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 DM DM-23 G・Lゲート SR T・ブレイカー カスレア コスト8 スーパーレア デュエル・マスターズ ハズレア フェニックス ラスボス 不死鳥編 墓地回収 悪夢 現実は悲惨 絶望 背景ストーリーではチート 背景ストーリーのラスボス 超神星 超神星ブラックホール・サナトス 進化GV 進化クリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍魂珠被害者の会 絶対に覚めない悪夢こそ、不死鳥の夢であった。 (*1) 《超神星ブラックホール・サナトス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-23「不死鳥編 第5弾 冥龍王帰還(ジ・エンド・オブ・ユニバース)」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 背景ストーリーにおいては、歴代DMラスボスの中でもチート性能を誇る。 しかしそれと反比例するような実際のカードスペックの低さや、対照的な存在の《超神星ビッグバン・アナスタシス》の性能が高かったことから、一躍ネタとなった。 現在では歴代最弱のラスボス候補として語られている。 ●目次 スペック①進化GVに問題がある ②要の能力も不安定極まりない ③評価点 ④まとめ 派生カード 関連カード 背景ストーリー▼不死鳥編(~降臨までの流れ~) ▼不死鳥編(~絶望の不死鳥、降臨~) ▼王来篇(~一瞬の再登場~) ▼まとめ スペック 超神星ブラックホール・サナトス SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV−自分のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットのいずれか3体を重ねた上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化クリーチャーの下にあるカードをすべて、持ち主の墓地に置く。 G(ゴール)・L(ライフ)・ゲート:グランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリット(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、好きな数のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットを、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) T・ブレイカー 不死鳥編の最終弾のラスボスカードなだけあって、もちろん進化GVのフェニックス。 持っている能力としては 進化GV 進化クリーチャーの下にあるカードを全て墓地に送る G・Lゲートで、破壊されるときに墓地から特定の4種族のクリーチャーを好きな枚数回収する さらにG・Lゲートを使った場合は、墓地に送られる代わりに山札の一番下にいく というところだが、これらの特徴全てに問題が見当たるから凄い。 ①進化GVに問題がある このクリーチャーも不死鳥編のフェニックスなので、ハイブリッド種族を対象にした進化GVを持つ。 確かに4種族を進化元に持ち、その4種族はいずれも軽いため、進化元としては悪くない。 むしろ、不死鳥編のサポート種族も進化元の射程範囲内なので、他のフェニックスよりリードしているように見える。 しかし、よりにもよってサナトス自身のコストが重いことが問題になる。 まず、不死鳥編における進化GVフェニックスは『進化に手間はかかるが、コストが軽くて破格のパワー』という点が特徴である。 そのため、不死鳥編の進化GVフェニックスは『軽くてコスト4、重くてコスト7』といったカードが多い。 つまり、サナトスはパワーは悪くないのだが、ライバル候補が多すぎるのだ。 ましてや、サナトスと同じグランド・デビルやティラノ・ドレイクを進化元とするフェニックスは、特に強力なカードが数多く存在する。 例として挙げると《超神星プルート・デスブリンガー》は、サナトスと同パワーでありながら、コストは破格の4。 能力もメテオバーンで《チェイン・スラッシュ》をぶち込めるし、フィニッシャーとして十分である。 このようなフェニックスがいる中で、サナトスがハイブリッド種族デッキのフィニッシャーとしてデッキに入れる余地はないのだ。 ②要の能力も不安定極まりない 前述したように、他のクリーチャーにはあまり見られない面白い能力はある。 しかし、見た目に反して全てがプレイヤーへのメリットが地味で相手へのダメージが少ない。 まず、進化元のカードを敵味方問わず墓地に送り込む能力。 これはおそらく、不死鳥編時期のメテオバーン進化のクリーチャーへの対策として考えられた能力だろう。 しかし、メテオバーンを使わないデッキや進化元を参照にするカードを切り札にしたデッキ以外には明らかに通用しない。 王来編で登場したスター進化に対しては明確にメタとして機能するために対メテオバーンよりは使えるが、そもそもスター進化を持つカードの展開に対しては時代によるゲームスピードの違いからカウンターとして間に合う可能性が極めて低い。 むしろ、墓地肥しデッキの場合は相手の墓地のカードを増やしてしまう危険性すらある。 一応、サナトス自身の進化元も墓地に送られるためこちらも墓地肥しはできるが、その場合は、G・Lゲートと噛み合わない。 自分をも対象にする能力だが、G・Lゲートとの連携以外の使い道を切り開く事は最初から想定すらしていなかったとしか思えない。 メテオバーンが少なからず見られた不死鳥編限定環境ならば一応使えなくはなかった能力だろう。 だが、後に登場したメテオバーン持ちのカードは《バルガライゾウ》《M・ロマノフ》《大邪眼B・ロマノフ》《ラムダ》等、ほとんどが出てきたターンで進化元を使い切ってしまうため、後出しでしか進化元を消せないこのカードがメタとして機能しているとはとても言えない。 次に、このクリーチャーの専用能力である『G・Lゲート』である。 この能力はL(ライフ)・ゲートの能力を拡張させた、いわゆる強化版。 墓地回収 山札戻りといった能力自体はそこまで悪いとは言わない。 一応、なんだかんだ言っても好きな枚数のクリーチャーを墓地回収できる点は純粋に強いと言える。 しかし、G・Lゲート自体の発動条件が不安定すぎる。 G・Lゲートは破壊以外には対応することが出来ないのだ。 つまり、バウンスやマナ送りに対しては一切対策が出来ない。 特にバウンスをされた場合は、再び召喚するにも進化条件が面倒な進化GVということもあり、再召喚は難しいだろう…。 ③評価点 まず、進化元の墓地送り能力は実用性は薄いが、様々なコンボに使える。 《究極銀河ユニバース》とうまく組み合わせれは、一気にエクストラウィンが狙える。 …えっ、そんなことするなら、もっと他に方法がある?…それを言ってしまったらおしまいである。 後はカスレア特有のフォローになるがイラストが美しい。 背景ストーリーでの設定である『絶望を司るフェニックス』といった様子を、一目で確認できるような美しさを誇る。 フェニックス専用のフレームを飛び出す図体の大きさは、イラストレーターの力の入れようが見て取れる。 観賞用として、一枚保存しておくのも悪くはない。 名前もとてもかっこよく、クリーチャー名を聞いただけで「強い」となるカードもなかなかないだろう(能力が強いとは言ってない)。 ④まとめ このように進化GVフェニックスでありながら、サナトスに関しては実用性が見つからない。 フィニッシャーとしても今一つな能力であり、ただただ使いにくい能力ばかりが目立つ。 その結果、DM-23の目玉カードでありながら、購入者からはハズレア扱いをされてしまった。 概要でも述べたように、同じSRである《超神星ビッグバン・アナスタシス》が強力だったことも低評価に拍車をかけた。 背景ストーリーでの設定が強力だったこともこのカードのネタ要素を強めてしまっただろう。 後述するが、現実では最弱扱いのフェニックスでありながら、背景世界においては現在でも最強クラスのラスボス候補なのである。 しかし、背景ストーリーでのサナトスの能力である『絶望を司る』『戦うほど強くなる』といった点は何一つ再現されていない。 絶望は「ハンデス」、強化設定は「パワーマイナス」「モヤシ」「呪文で離れない」「パンプアップ」とか再現しようがあったろうに…。 強いて言うなら、このカードを当ててしまった際の『絶望感』として、絶望の能力は再現されているかもしれない…。 最終的に、最終弾のラスボスカードがよりによってこれだった不死鳥編は、当時のデュエリストにあまり良い印象を与えなかった。 ついでに言うと、このカードを抜きにしてもDM-23は荒削りなカードばかりが目立つパックだった。 年末商戦向けとしても不死鳥編全体から見ても豪華だったDM-22とは現在までよく比較されるレベルに。 そして、多くのデュエリストは複雑な心境の中で、次のエキスパンションリストである極神編に突入することになる。 なにはともあれ、現在まで言われる「不死鳥編は低迷期」という印象をこのカードが強めてしまったことは否定できない。 不死鳥編の最終弾を派手に飾ることが出来なかった要因の象徴であるサナトスの罪は、地味に重いかもしれない…。 派生カード 不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン SR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/フェニックス 13000 EXライフ ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その後、カードを2枚引く。 自分の山札が0枚でも、自分はゲームに負けない。 自分がカードを引く時、自分の山札が0枚なら、かわりにクリーチャーを1体、墓地から出してもよい。 ディスペクターとして、因縁深い《超神星ビッグバン・アナスタシス》と縫合させられた姿。 山札切れに関する非常に独特な効果を二つ有している。 詳しくは個別項目を参照。 関連カード 究極銀河ユニバース SR 光文明 (5) 進化クリーチャー:フェニックス 17000 進化-自分のフェニックス1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そのカードが最後の1枚でフェニックスならば、自分はゲームに勝利する。 T・ブレイカー 不死鳥編で登場した進化GVフェニックス。 そして、DMの歴史上において初めて『エクストラウィン』の概念をもたらしたカード。 能力としては、メテオバーンで墓地に置いた下のカードが最後の一枚でフェニックスならエクストラウィンが可能になる。 サナトスと能力を使い、《緊急再誕》《母なる星域》を使うとあら不思議。 一気にエクストラウィンで勝利が決められる。実用性は薄いが。 超神星プルート・デスブリンガー SR 闇文明 (4) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-自分のデスパペット、グランド・デビル、ティラノ・ドレイクのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。 T・ブレイカー サナトス最大のライバル。 メテオバーンで相手のクリーチャーを除去できる。 T・ブレイカーと打点も高く、コストもかなり軽い。 わざわざサナトスをグランド・デビルやティラノ・ドレイクなどの種族デッキに入れる必要が無いといわれる最大の要因。 超神星ビッグバン・アナスタシス SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-自分のアーク・セラフィム、ドリームメイト、グレートメカオーのいずれか3体を重ねた上に置く。 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに召喚してもよい。その後、それ以外のカードを墓地に置く。 T・ブレイカー 不死鳥編最終弾のSRカードである、進化GVフェニックス。 山札から五枚までクリーチャーを召喚するという派手な能力を持つ。 背景ストーリーでは、サナトスのライバルにあたるフェニックスであり、互角の戦いを繰り広げる。 サナトスが『絶望』なのに対して、アナスタシスは『希望』。 評価の低いDM-23の中では今でも使われるカードであり、まさに『希望』といっても過言ではないカード。 超神星ネプチューン・シュトローム SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV−自分のグランド・デビル、デーモン・コマンド、エンジェル・コマンドのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーをすべて、持ち主の山札の一番上に好きな順序で置く。 T・ブレイカー 不死鳥編トップクラスのフィニッシャーである進化GVフェニックス。 サナトスとの共通点はパワーとT・ブレイカー、グランド・デビルから進化出来るぐらいしかないが、 なんとデュエル・マスターズ プレイスにおける背景ストーリーでは不死鳥編時代のラスボスに格上げされた。 プレイスとTCGでは背景ストーリーに差異があるとは言え、仮にも『絶望』を司るフェニックスがラスボスの座を奪われると言う『絶望』を経験するとは誰もが予想出来なかっただろう。 更に、アナスタシスの効果は『山札の上から自分のクリーチャーを呼び出す』のに対して、 対戦相手となったネプチューンは『相手のクリーチャーを山札の上に戻す』と丁度対になるため無理がない変更となっている。 そしてネプチューンを倒すために仙界に送られたエネルギーを呼び水にし、ネプチューンが消えてもなお収まらぬグランド・デビルの憎悪と絶えない悪意、ティラノ・ドレイクの闘志に呼応して2体の竜極神が超獣世界にやって来ると言う、不死鳥編から極神編への移行を仄めかすストーリーの流れになっている。 サナトスは泣いていい。 背景ストーリー サナトスは、TCG版の不死鳥編の背景ストーリーにおいてはラスボスとして降臨。 滅茶苦茶すぎるチート性能で、超獣世界を絶望に包み込んだ。 現在でも背景ストーリーにおいては後のラスボスを含めても、最強のラスボスではないかとも言われている。現実があれなのにね。 デュエチューブの「【デュエマ】背景ストーリーの強すぎる歴代ラスボスランキング!」において発表された、背景ストーリーの製作担当が考案した「歴代ヤバいラスボスTOP10」では、ギリギリ10位にランクインした。 10体中で最下位と聞くと案外弱く感じるが、実はランクインすらしていないラスボスも何体かいるので健闘している方ではある。具体的には五文明の力を吸収した《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》や世界を崩壊させる威力の砲台を保有する《伝説の正体 ギュウジン丸》などよりも上。 解説では「当時の背景ストーリーの規模からすると無茶苦茶なことをしているが、後に登場するラスボス達の設定がインフレしたのでこれでも10位になった(意訳)」とのこと。 ▼不死鳥編(~降臨までの流れ~) 歴史に消えていった旧種族を次々と蘇らせていったグランド・デビル。 その力は、既にフェニックスも想像できないものへと変貌を遂げていた。 しかし、グランド・デビル ティラノ・ドレイク連合軍の快進撃は止まった。 それはドリームメイトが唐突な行動に出たのだった。 彼らは「星命樹」に覆われて封鎖状態となっていた「時空の裂け目」への入り口《ザ・ユニバース・ゲート》を拡大。 拡大したユニバースの入り口から、様々なフェニックスが超獣世界に襲い掛かる。 さらに「彗星」と呼ばれる大量の小型フェニックス達までが呼び寄せられ、小型ながらもフェニックスの名に恥じない力を見せつける。 ついには、今まで超獣世界に存在していた超神星たちよりも更に階位が上とされるフェニックス達が降臨。 小型フェニックスとともにその圧倒的力で猛威を振るう。 状況が一変し、本拠地陥落に追い込まれたグランド・デビル。 しかし、新世代の悪魔はこれでは終われない。彼らはこの危機を乗り越える最後の一手を使うことにする。 グランド・デビル ティラノ・ドレイク連合軍は、半開きだった《インフェルノ・ゲート》の完全解放に着手。 《冥界の手》によって古代の謎を紐解いた彼らは、遂に「蘇生の術」を完成。歴史の闇に繋がる門の完全解放に成功してしまう。 その彼らが目指したのは、不死鳥編以前の超獣世界の覇者である『ドラゴン』の完全復活だった。 こうしてドラゴンの復活に成功した連合軍だったが、《インフェルノ・ゲート》完全解放の余波によって、思いがけない事態が起きた。 本来はあり得なかった光と水のドラゴンであるアポロニア・ドラゴンとポセイディア・ドラゴンまでもが誕生する事になった。 こうして誕生したドラゴンや、ドラゴンとの融合を試みた連合軍のクリーチャーはフェニックスに牙をむく。 フェニックスの力には完全に及ばなかったが、以前と比較するとかなりの善戦ができるほどまでになったのだった。 最終的に各々全てがドラゴンを有する事になった5大文明は、結束してフェニックスと闘う道を選んだ。 小型化によって数を増したフェニックス軍と5大文明連合軍は全面決戦に突入する。 フェニックスの優位は揺るがないが、5大文明は各々の持ち味を活かして対抗をする。 必死の反撃や戦法によって、劣勢ながらも、フェニックス軍に対して善戦をする。 こうして、五大文明連合軍に、志気がかなり高まっていた、その時だった。 ▼不死鳥編(~絶望の不死鳥、降臨~) 『絶望』を司るとされる最悪のフェニックス《超神星ブラックホール・サナトス》が出現。 この不死鳥は、連合軍から一気に生命力を奪ってしまった。さらに、戦うほど力が強まっていくという滅茶苦茶な力を発揮。 「絶対に覚めない悪夢」、それこそがサナトスという不死鳥の抱く夢だった。 圧倒的な能力の前に、一気に戦局はフェニックス軍に傾いてしまった。 チート性能を見せられた連合軍の士気は低下し、絶望の雰囲気が広まっていく…。 連合軍が諦めかけた、まさにその時。 そこに現れた存在は、絶望とは逆の『希望』を司るフェニックス《超神星ビッグバン・アナスタシス》が出現した。 彼はフェニックスでありながら、フェニックス軍ではなく、連合軍側に加勢した唯一のフェニックスであった。 アナスタシスの力は、サナトスに奪われてしまった生命力を再び連合軍に取り戻した。 ついに希望と絶望、二つの相反する力が最後の戦いを始めた。 この二体は、時の流れすらを歪めてしまうほどの激しい激突を引き起こした。 最終的に二体のフェニックスは光となって消滅し、その光は世界中へと散らばっていった…。 そして他の大多数の残存していたフェニックスも、その光に続くかのように姿をどこかへと消した…。 フェニックスの消滅は、一つの時代の終わりを示していた。 そして、この決戦の後にゴッドと呼ばれる種族が超獣世界に出現し、消滅せずに生き延びたフェニックスを討伐し始める…。 ▼王来篇(~一瞬の再登場~) 希望の不死鳥と共に世界から姿を消した後、遥か未来の別世界である王来篇の時空において《禁時混成王 ドキンダンテXXII》による歴史改変の影響で再度出現。 ドキンダンテによって用意された石柱の時計の針が「II」を指した際に《ザ・ユニバース・ゲート》が発生し、そこからアナスタシスと共に登場。 しかし互いは戦うことがなく一瞬で対消滅を起こし、その際に発生した光によって地中に眠っていたサバイバーが覚醒して進撃を開始するという事態を起こした。 ドキンダンテの撃破後、サナトスの肉体はアナスタシスと合体した《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》というディスペクターとして出現。 自然文明へと襲撃を仕掛けて世界を消滅させる危機に追い込む力を見せるが、《ディダノス <デスフェニ.Star>》と《バラギアラ <ヴェロキボアロ.Star>》の力によって虚空へと消された。 ▼まとめ これが背景ストーリーにおけるサナトスの活躍である。 『絶望』を司るフェニックスなだけあって、訳の分からない強さを五大文明連合軍に発揮した。 生命力を吸い取られるうえに、どう考えても勝てない力であり、連合軍のクリーチャーが絶望に陥るのも無理はない。 アナスタシスが、正に『希望』となって連合軍に味方をしてくれたことが救いであっただろう。 そのアナスタシスでさえ、サナトスとともに消滅しているため、完全な勝利を収めることはできていなかったと思われる。 現在でも背景ストーリーにおける最強候補として扱われているが、その扱いも妥当であろう。 なのに、何故よりによって現実のカードのスペックがああなったのか。疑問を持たざるを得ない。 絶対に追記・修正できない悪夢こそ、荒らしの夢であった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんと現実のカードスペックもサナトスが絶望でアナスタシスが希望になってるから間違ってないはず(震え声) -- 名無しさん (2014-07-09 20 35 29) 対メテオバーンに関しても自身の重さもあって耐性系以外は「もう十分撃ったから別にいいや」になりそうなのがね…。 -- 名無しさん (2014-07-09 21 40 24) せいぜいが水星吹雪にメタはれる程度で水星吹雪にしたってその前に決着つけてそうだし -- 名無しさん (2014-07-09 21 53 00) 今出てきたらスペックとしてはメテオバーンで召喚無効。選んだら即敗北(ないしはフィールド・手札全リセット)とかか?8コストのGV+今のインフレならそれくらい許されそう。 -- 名無しさん (2014-07-09 22 20 48) ドデビルのフェニックスにはデスブリンガー、シュトロームの二強 -- 名無しさん (2014-07-10 02 51 56) 時点にギガブリザード、難しいがロマンがあるファイナルキャノンと豊富すぎてサナトスはどうしてもくすんでしまう -- 名無しさん (2014-07-10 02 54 31) 復活にディアボロスZの能力で。 背景設定同じだし。 -- 名無しさん (2014-07-10 06 55 48) ↑4 背景ストーリーに合わせて場に出た際敵味方問わず他のクリーチャーを全てパワー0にするとか追加しても良いかも -- 名無しさん (2014-07-10 08 44 54) ↑ -- 名無しさん (2014-11-19 05 24 24) ミスった。↑2 DEATHドラ「・・・」 -- 名無しさん (2014-11-19 05 26 59) デストロンリーみたいな能力で転生してくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-19 15 38 30) このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき相手のクリーチャー全て破壊と -- 名無しさん (2015-01-11 21 16 46) ⇧破壊した数だけパワープラス1000ぐらいあってもよかったとおもう -- 名無しさん (2015-01-11 21 18 42) 「背景ストーリー最強候補」という肩書きも、「誕生と同時に世界の半分を吹き飛ばした」AOTWの登場により危ぶまれてるんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-07-04 15 21 42) ブラックホールなんだし、場に出たとき相手のカード全部墓地送り・・・とかあればよかったのに。 -- 名無しさん (2015-07-04 15 51 48) 絶望を司るなら、登場時墓地に置いたカードの枚数分敵獣かマナを墓地送りとか、メテオバーンで相手は次の自分のターンまで攻撃もブロックも出来ないとかにしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-11-19 13 14 12) フラッシュのラスボスがこいつ使ってたが、ぶっちゃけ前座のネプチューンTUEEEという印象だった。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 00 11) 闇文明フェニックスに結構優秀なのが揃ってるのがな…どうしても比べられてしまう -- 名無しさん (2016-05-17 00 13 02) どうせなら墓地からの蘇生やハンデスランデス除去とかがよかぅった -- 名無しさん (2016-11-10 17 18 07) ネプチューンが強すぎたよなあ -- 名無しさん (2017-02-18 16 38 14) あとこればかりは大人の事情で仕方ないが、「そもそも進化元が不死鳥編における主役格&主人公種族、そしてそのサポート種族二種」っていうラスボスにあるまじき進化元指定なんだよな -- 名無しさん (2017-02-18 16 40 45) 小回りが効くプルート、効果通っただけで戦況が逆転するネプチューン、扱いづらいが効果通したら実質勝ちなファイナルキャノン、DM史上初のエクストラウィン持ちのユニバースと比べるまでもなくスペック低い -- 名無しさん (2018-11-15 15 29 15) 味方であるはずのフェニックスに裏切られた彼はどんな気分だろうか -- 名無しさん (2018-11-15 15 47 36) フェニックスの御大の癖に、フェニックスの源であるメテオバーン能力を潰すドジっ娘 -- 名無しさん (2018-11-15 16 29 23) そもそもこいつの出た23弾がほとんど軒並み雑魚しかいないとんでもないハズレ弾だったからな。強力なパワカが多く収録された22弾だったらまだ望みがあった。 -- 名無しさん (2019-01-05 23 39 38) バトルゾーンに存在する限りサナトス以外の全てのクリーチャーのパワーを1000に固定する、とか持っていたら背景ストーリーにも合っててかつ単体では壊れすぎない面白い効果だったと思う。現状の能力はフェニックスの首魁なのにフェニックス殺しに特化してるっていう時点で… -- 名無しさん (2019-05-29 10 19 13) こういう残念極まるスペックのラスボスカードとかはデュエプレではまるっきり別物になって実装しないかな -- 名無しさん (2019-12-24 14 00 34) ↑進化元の用意しづらさや突破力不足でロマンカード止まりだったアポロヌス・ドラゲリオンが、対処が遅れれば負けレベルの強カードになって登場したから望みはあるな -- 名無しさん (2020-12-21 21 12 28) 次の弾ではアナスタシスとこいつでタイトル飾りたいだろうし魔改造確実に入るだろうな。バジュラ倒せるようになったスターマンの様に「戦えば戦う程強くなる」ってのを再現してくれるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-11 08 46 41) シュトロームがアナスタシスと戦い最終的にはロマネスクとバイオレンスサンダーに倒されたようだがサナトス君の運命や如何に -- 名無しさん (2021-02-03 22 29 10) 次の弾でユニバースと一緒に出る…といいなあ -- 名無しさん (2021-02-14 16 06 12) プレイスでのシュトロームの解釈を見ると、サナトスのすべてを取り込む力は進化元のグランド・デビル由来だったんじゃあ… -- 名無しさん (2021-02-26 22 22 24) メテオバーン1回で再展開し難い全体除去!1撃でシールド全ブレイク!出ただけで大量展開!メガメテオバーンでマナすらも更地に!と実用性はともかく派手でロマンある能力がひしめく不死鳥編終盤の超神星達の中でコイツはさぁ… -- 名無しさん (2021-02-28 15 28 45) 魔改造なら任せとけのプレイスでもこれはどうしようもないんじゃ…?召喚時全破壊+サナトスが死んだ時自分だけ墓地から7体までクリーチャー復活、とかなら活躍の芽もあるだろうけどこれじゃ原型ないしな…でもブラックホールっつってんだから破壊効果くらいあってもいいよな… -- 名無しさん (2021-03-12 20 52 32) 背景では禁時混成王の能力で久々に登場…したかと思ったら即座にビッグバンと対消滅を起こして終わり。単なる爆弾じゃねえか! -- 名無しさん (2021-07-30 10 51 27) テライグニス・アクアエルも同類か -- 名無しさん (2021-11-10 21 41 22) パックの生産数が少ないのか意外と数は出回ってないらしい -- 名無しさん (2021-11-10 21 50 07) アナスタシスと縫合させられたか…ライバル同士の融合だからディスペクターとしてはマシな方かね?…にしても縫合カラーに合わせたんだろうけど、アプリでラスボスの座を奪ったネプチューンの色が混ぜられてるのは作為的な物を感じてしまうw -- 名無しさん (2021-12-03 18 15 46) 名前 コメント
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《ブラックホールシールド・アーマー》 効果モンスター・アーマー レベル4/地属性/機械族/攻撃力0/守備力0 自分フィールド上に表側表示で存在するアーマーモンスターは 自分のターンに1体のみでしか攻撃できない。 自分がコントロールするアーマーモンスターが攻撃対象になった時、 攻撃対象を他のアーマーモンスターに変更できる。 相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードをリリースして発動できる。 このターンのバトルフェイズを終了する。 原作・アニメにおいて― 「城之内VSヴァロン」戦においてヴァロンが使用。通常召喚され、《バーニング・ナックル・アーマー》の自己強化に貢献した。 その後、返しの城之内のターンで《ロード・オブ・ザ・レッド》の攻撃を自身の効果で無効化した。
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バックホー 名前:Backhoe デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2004年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品040号。赤い鼻を持つ灰色のモグラのようなエイリアンで、両手の長い爪で穴を掘ることを得意としている。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ バックホーが捕獲されたエピソードは描かれておらず、初登場時には既に改心していた。 第43話「シュー」では、リロ・ペレカイがジャンバの宇宙船を「ジャンバとプリークリーのベッド&ブレックファスト」に改装する手伝いメンバーとして登場。 第46話「チェッカーズ」では、リロ、イン、ディガーとどろんこ遊びに興じていた。ガントゥがチェッカーズの力でコカウア・タウンを制圧すると、スティッチと試作品625号にスカウトされてガントゥを制圧するメンバーに加わる。 第61話「レミー」では、リロの夢の中に登場。ウェンディ・プリークリーのコンガダンスの前から11番目で踊っていた。 スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 中盤でリロイに捕獲されてしまう。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2004年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2010年 もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 2012年 ★Stitch!Now 声 フランク・ウェルカー*(2004年)
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あらすじ ついにホワイトファルコンズを倒し、世界大会優勝を果たしたパワポケたち。 しかし、カタストロフという大いなる闇がもう目前に迫ってきている...! パワポケはブラックホールズとの試合の前にさやかに弱体化の超能力をかけられてしまう! そしてさやかにかけられた超能力のせいで力を発揮できず、一方的にやられてしまうフィンチーズたち。 その上にパワポケに負けるように訴えるさやかの力が ブラックホールズをさらにパワーアップさせ、フィンチーズを弱らせていく... そして同時にさやかがパワポケに史上最悪のハンデを与えたことにより、心が闇に蝕まれていく... このままでは試合に惨敗して具現化が固定されてしまう...と思われたその時、奇跡が起きた! これにより、パワポケはブラックホールズの撃破に成功。 だが、さやかがこれで一緒にいられなくなるといい、ついに心の闇に乗っ取られてしまう...!? BGM なにか..いる... (野球に続いてバスケの決勝戦も終わりました! マナが水準値を突破しました! ...ゲートが開きます。) ジオット「ここで一緒に見て行くかい? フィクションが現実にとってかわるまさに、世紀の瞬間だ。」 レッド「カタストロフとは、世界中の具現化の確率をはね上げることだったんだな。」 ジオット「そうだ! この先の世界では誰も、 くだらない現実でガマンしなくていいんだ。何かを願う、ただそれだけでいい。」 (スタジアム) (ピシ) パワポケ「ん?」 タロウ「なに? 今なにかおかしな音が聞こえなかった?」 BGM カタストロフ (その音は世界中のあらゆる人間が耳にした。そしてこれが、 世界中を大混乱におとしいれた魔の3時間の始まりだった。) (ぐにゃああああああ...) パワポケ「グラウンドの上がなんかおかしいぞ!」 ハンナ「なに...あれ? ブラックホール?」 リョウ「穴から誰か出てきたぞ!」 ヒカル「ユニフォームを...着ている?」 ブラックホールから選手たちが現れた! 「............」 パワポケ「あれ? オレ、なんだかあの連中...見たことがあるぞ。」 タロウ「うん、ボクも。」 リョウ「おいおい、あきらかに人間じゃないのが混じってるのにか? 髪の色とか体型とか、ありえないぞ!」 ハンナ「あー、わかったあ! あれは全員、マンガの登場人物だよ!」 パワポケ「え?」 グシ「パワポケ! 翔だ! 翔がいる! やばい! ビッグバンストレートが、生で見れるかも!」 ジオット「スタジアムには架空の人物で構成されたチームが出現したようだね。」 (東京には巨大なトカゲの怪物、アリゾナには宇宙人、モスクワには吸血鬼が出現したようです。 その他、世界各地でモンスターの目撃情報が続いています!) レッド「...人間の想像するものなんて良いものばかりじゃない。 いいや、不安や恐怖こそ形になりやすいものなんだ。いま世界中で起こっていることを見てみろ! ありえない怪物や魔物たちがいくらでも出現することになる。世界中が戦場になるんだぞ!」 ジオット「別にかまわないだろ? 弱いやつなんてみんな死ねばいい。 生き残る人間は、本当に強い者だけでいいんだ。豊かな家族や国に生まれただけでクズが幸福な人生を送り、 そうじゃない子供は、空腹や寒さでふるえているような世界こそがそもそもまちがいなんだ。 幸福とは、その人間の能力だけで得られるべきなんだ!」 レッド「弱い者には生きている価値がないというのか?」 ジオット「まさに、そのとおり!」 レッド「たとえば...キミの妹さんのように?」 ジオット「.....................................................それは強い者が守るんだ。」 レッド「ならば、私も弱い者を守ろう。 お前のせいで世界中で危険にさらされている弱い者を守るため ここでお前を倒す!」 ジオット「やってみろ、スーパーヒーロー。この世界には、変化が必要なんだ。...装着。」 (カッ) ジオット「さあ...始めようか。」 「.........」 パワポケ「さて、どうする? むこうはお待ちかねのようだぞ。」 外藤「まさか、あの連中と試合をするつもりやないやろな?」 リョウ「それは逆だろ、カントク。むしろ試合をしないでどうすんだよ。」 タロウ「ボク、試合をしてみたい! 勝った方が本当の世界一なんだ。」 ハンナ「ここまであからさまに挑戦されているのに、逃げ出せねーよ。」 ヒカル「そうだね。マンガだか何だか知らないけど フィンチーズの強さを、思い知らせてあげないとね。」 ムキオ「...勝負...する...絶対...勝つ...」 タケル「おれも賛成。さすがに父さんも、こんなのと戦ったことはないだろうし。」 外藤「はぁ~、どう考えても試合するしかないわなあ。もうええ、勝手にせえ!」 パワポケ「よし、カントクのお許しが出たぞ。 みんな、着かれているだろうがもう一試合だ! 全力で行くぞ!!」 ピンク(?)「アメリカの宇宙人、東京の怪獣、ヨーロッパの吸血鬼、アフリカの巨人、 南アメリカの怪鳥、インドの怪物。世界中で異変が起こっている。 われわれも可能な限りこれに対応し、一人でも多くの人を救おう。」 グントラム「ああ、そりゃ別にかまわねえがどうやってそこまで行くんだ? ドリームマシンをつぶすために世界中の戦力がここに集まってる。 ここから近いのはアメリカに来ている宇宙人ってことになるが...」 (ざわざわざわ) 「おれたちはイギリスから来ている。故郷を守る方を優先したい。」 「そこへの移動の時間がムダになる! 全員でアメリカをまず守るべきだ。」 (ざわざわざわ) ホンフー「その点でしたら、私がお手伝いできるかと思いますね。」 和那「ホンフー!?」 ホンフー「ドゥームチェンジ・ワームホール。世界中につながる穴をあけて みなさんを必要な場所へ送り込むことができます。」 (そいつはジオット側の人間だぞ!) (おかしな場所に送り込まれるかもしれない!) 和那「...ウチは信じる。今は1分1秒でも大事や。それで助かる人数が変わるからな。」 ホンフー「ただし、送るのは私よりも大きすぎない人に限りますよ。 ワームホールの能力はあくまでも私の体にしか穴を開けられないので。」 和那「ウチの能力は、相手の大きさに関係なく攻撃ができる。東京の怪獣はウチの担当やな。」 ホンフー「周囲に被害の出ないようにできます?」 和那「ヒーローをなめんな。」 (スッ) グントラム「吸血鬼も面白そうだが、オレはインドがいいな。映像で見る限り、オレ向きの相手だ。」 ホンフー「よい狩りを。」 (スッ) TX-110「システム」A「ワレワレハ、大キスギテオマエノ穴ハ通レナイ。」 TX-110「システム」B「ココデ宇宙人トノ戦イニ、ムカウ。」 ホンフー「どうぞ、お好きなように。」 ピンク(?)「あんた自身はどこに行く気だ?」 ホンフー「みなさんを送った後で、ヨーロッパに。 おそらくあそこの連中が最強でしょう。正直、楽しみです♪」 ピンク(?)「...なるほどな。しかし、自分でそのワームホールは利用できないのだろう?」 ホンフー「ダークスピアの能力で行くつもりですが 先に何人かに行ってもらわないと被害が大きくなるかもしれませんね。」 ジナイダ「ジナイダが行こう。」 ホンフー「腕だけでだいじょうぶですか?」 ジナイダ「もちろん戦力としては心もとない。早くオマエがくるのだ、戦友。」 ピンク(?)「しょうがない、オレも一緒に行く。 ただし、ホンフー! これが全部終わったら一発でいいから殴らせろ。」 ホンフー「いいですよ、ただし おたがいが生き残れば、ですがね。」 シズヤ「さやか、ついに時がきたぞ!」 さやか「う、うん! おにいちゃん、待って!」 パワポケ「さ、さやか、どうしたの? 今は早くあの連中を倒さないと!」 さやか「お願い、おにいちゃん! この試合だけ、負けて欲しいの!」 パワポケ「ええっ、どうして!?」 シズヤ「この異変はそなたの魔球から始まったといっても過言ではない。 すなわち、あれこそ具現化の核。あれにそなたが負ければ、具現化はこの世界に固定される。 逆にそなたがあれを倒してしまえば、全ての具現化は失われてしまうのだ。」 パワポケ「それって、オレたちが負けると具現化... カタストロフは止まらないってこと? だったら余計に勝たないと!」 さやか「それじゃダメなの! だって、具現化がなくなったら、 おにいちゃん、もうまきゅう投げられなくなっちゃう! ...敵もいなくなって、わたしがおにいちゃんと一緒にいられなくなっちゃうから...」 パワポケ「さやか...最近ようすがヘンだと思ったら、それでシズヤさんと一緒に何かしてたのか。」 さやか「うん...隠しててごめんね。」 パワポケ「でもカタストロフの世界って、あんな連中がいつもいるってことだろ? 本当にそんな世界にしてだいじょうぶなのかな...」 さやか「それでも、わたしはおにいちゃんとずっと一緒にいたいの! お願い、おにいちゃん! 後のことはふたりでがんばったらきっとなんとかなるから!」 BGM 異常事態発生!!(デジモンアドベンチャー) 原曲 パワポケ「......それはできない。野球をする以上、オレはいつでも勝つことを目指すよ。」 さやか「うう、そ、そんな...」 パワポケ「...そんな顔しないで、だいじょうぶだよさやか。 もし敵が出てこなくなっても、力がなくなったとしても、オレたちは何も変わらないから。 約束しただろ? さやかのこと、ゼッタイ守るって。...これからもずっと一緒だから。」 さやか「お、おにいちゃん.........そんなこと言ってもわたし、知ってるんだから。」 パワポケ「えっ?」 さやか「おにいちゃんがわたしに隠れてそこの女の子といろいろしてたの。」 パワポケ「ど、どうしてそれを?」 さやか「シズヤさんが教えてくれたんだ。おにいちゃんがわたしをのけものにして、 世界をほろぼす機械を壊したことだって全部 知ってるんだから!」 パワポケ「そ、それはシズヤさんに止められてたし、さやかを危ない目にあわせたくなかったから! それに、言おうとしたのになぜか言えなかったんだ!」 さやか「そんなのウソ! おにいちゃんもお父さんと同じなんだ! わたしをおいて、どこかにいっちゃうんだ!」 パワポケ「そ、そんな! オレはそんなことしないよ!」 さやか「...うん。ほんとはわかってるんだ。 もし力がなくなっても、これからもわたしのこと、 ずっと大切にしてくれるって。おにいちゃんやさしいもんね。」 パワポケ「うん、そうだよ。だから...」 さやか「でも、それだけじゃダメなの。」 パワポケ「えっ?」 さやか「おにいちゃんが中学にいっちゃったら、もう同じ学校には通えない。 ...おにいちゃんと一緒にいられる時間はほとんどなくなっちゃう。」 パワポケ「...」 さやか「それにもしそうなった時、他に困ってる人がいたら、 おにいちゃん、その人の所にいっちゃうでしょ? おにいちゃんやさしいもんね。」 パワポケ「それは...それでもオレは!」 さやか「フツウの世界に戻ったら、もう おにいちゃんの一番にはなれない。 わたし、そんなのイヤ。だから、わたしは、ずっとおにいちゃんと一緒にいられる世界を作るの! おにいちゃんはわたしだけのおにいちゃんなんだから!」 パワポケ「さ、さやか...」 さやか「だからおにいちゃん! わたしのお願い、聞いてよ!」 さやかの目の色が赤く光り... さやか(ダークマスター憑依)「戦う気力を全て失い、 そして多数のマイナス特殊能力で苦しみ、絶望しながら死ね! パワポケ!!」 パワポケ「なにをするんださやか!?」 シズヤ「パワポケ! ダークマスターに乗っ取られたさやかは精神攻撃をしかけてくる!」 パワポケ「精神攻撃!?」 (ぐにゃり) パワポケ「うわーーーっ!」 パワポケは超不幸になってしまった! 体力とやる気とガッツとスタミナとパワーが0になってしまった! 球速とコントロールが80になってしまった! 弾道とミートカーソルと走力と肩力と守備力と耐エラーが1になってしまった! 覚えたすべての変化球が消された! すべてのプラス特殊能力が消された! すべてのマイナス特殊能力が身に付いた! 「鉄腕」が無くなった! さやか(ダークマスター憑依)「たとえ死ななくとも、 貴様の脳や精神は果たしてどうかな。クククククッ」 パワポケ「くっ...しまった、力が入らない...」 シズヤ「パワポケ、大丈夫か!? どうやらそなたはさやかの術中にはまったようだ。」 リョウ「お、おいパワポケ! だいじょうぶなのか!?」 パワポケ「だ、だいじょうぶ...だ...いけない、みんな持ちこたえてくれよ!」 さやか(ダークマスター憑依)「フハハハハ! フィンチーズよ、確かにお前達の力は世界大会を制覇しただけのことはある。 だが、戦いの行方を決めるのは戦術であり、頭脳だ! さあ! 覚めない悪夢の中で気力を失われ、死んでゆくがいい!!」 さやか「ごめんね、おにいちゃん。後でちゃんと治すから、ちょっとだけガマンしてね。」 パワポケ「くっ、さやか...さやか、ごめん。オレ、おにいちゃん失格だよな。 さやかの気持ちをわかってあげられなくて。だけど、見ててよさやか。」 さやか「...おにいちゃん?」 パワポケ「やっぱりオレは野球で負けるわけにはいかないんだ。オレはさやかのおにいちゃんだから。 君のおにいちゃんはこれくらいでゼッタイ負けたりはしないから!」 BGM 黒い影(デジモンアドベンチャー) 原曲 さやか「おにいちゃん...」 (フッフッフッフッフッ...) さやか「うっ...!?」 シズヤ「さやか! どうしたのだ!?」 さやか「だ、だいじょうぶ...」 (フッフッフッフッフッ、ハッハッハッハッハッ...もうお前は逃げられない...闇の世界から...) さやか「え...!?」 シズヤ「さやか、どうしたのだ?」 (自分の足元をよく見てみろ。) さやか「...?」 さやかが自分の足元を見てみると、辺り一面に闇の世界が広がっていた...! さやか「あああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!」 シズヤ「さやか! 大丈夫か、さやか!?」 さやか「......おにいちゃん、この試合だけはゼッタイに負けて...! わたしはおにいちゃんと一緒にいられる世界が欲しいの...!!」 BGM 死闘(デジモンアドベンチャー) 原曲 ブラックホールズとの試合... (さあ、試合は終盤。フィンチーズ、世界王者の意地を見せる事は出来るでしょうか!?) パワポケはさやかにかけられた超能力のせいで思うように力が発揮できない。 (7回表 6-0 守備) さやか(ダークマスター憑依)「クックック、フィンチーズの選手どもの力を奪い、 ブラックホールズの選手どもをさらにパワーアップだ! 絶望しながら死ね! フィンチーズども!!」 さやかの超能力により、ブラックホールズの選手全員がパワーアップ! そしてフィンチーズの選手全員は気力と能力が低下した! パワポケ「なんだ!? なんかおかしいぞ。今、体が自由にならなかった。」 リョウ「俺もだ。軽い金縛りにあったみたいだ。」 タロウ「まさかあいつら、なんか新しい術を!?」 パワポケ「くそぉっ、体が重い。」 ヒカル「...まさか...この空間が何かを...?」 ムキオ「...状況は......不利......」 ハンナ「ああ...どうやらオレたちの気力が低下しているようだぜ。」 パワポケ「くっそぉっ!! またかよッ!?」 さやか(ダークマスター憑依)「ククククッ」 パワポケ「くっ...こうなったら! パワポケファイナル!!」 ブラックホールズの魔打法に対し、パワポケはパワポケファイナルを放った! (カッキーン!) (ホームラン! ブラックホールズ、打線爆発です!) さやか(ダークマスター憑依)「ふははははは!! もはやそんな魔球など、 我が力によって高められたブラックホールズには効かぬぞ!!」 パワポケ「そ、そんな...!?」 ヒカル「まずいよパワポケ! パワポケファイナルが効かないよ。」 そして、さやかが元の人格に戻ったその瞬間...! BGM 黒い影(デジモンアドベンチャー) 原曲 (フッハッハッハッハッ...) ヒカル「この声は...!?」 (ハッハッハッハッハッ...) シズヤ「さやか! しっかりするのだ、さやか!」 さやか「......こわくない...暗黒の力などおそろしいものじゃない...! わたしはおにいちゃんと一緒にいられる世界を作りたいの...! 闇の力だって、わたしとおにいちゃんの世界のためにあるんだもの...!!」 シズヤ「やっぱり...さやかが試合前にパワポケに超不幸になる超能力をかけようとした時、 もっと強く止めればよかったのだ...さやかを支えてあげられるのは私しかいないのに...」 ヒカル「闇の力を利用しようとして、逆に利用されたんだあの子は...」 シズヤ「パワポケ! さやか! どうすればよいのだ... このままではパワポケは...誰か...パワポケを...さやかを...二人を助けてくれ...」 さやか(ダークマスター憑依)「なにをごちゃごちゃ言っている? おとなしくだまっていろ。」 シズヤ「うっ!? あああああああっ!! ぐうぅっ!」 さやか(ダークマスター憑依)「はははははははっ!!」 パワポケは超能力のせいで気力を吸い取られ、どんどんホームランを打たれてしまい、 そして7回裏...フィンチーズの打者も超能力の影響で力が出せす三振に仕留められてしまう... さやか(ダークマスター憑依)「ほう、まだ抵抗するか。 ならば、手短に終わらせるとしよう...お前達のちっぽけな脳を破壊してな!」 リョウ「うああああっ!」 ハンナ「く...! 恐怖や怒り...悲しみが...脳に直接...流れ込んでくる...!」 ヒカル「くうう...! うああっ!!」 パワポケ「うおおおおあああっ!!」 ?「...おにいちゃん...おにいちゃん......」 パワポケ「オ...オレを呼ぶのは...誰...だ...?」 ?「おにいちゃん...わたしと一緒にいて...そうすればこの苦しみからも解放されるよ...」 パワポケ「こ...この声...は...!?」 ?「おにいちゃん、わたしと来て。」 パワポケ「これは夢だ...! ダークマスターの見せた悪夢なんだ...!」 ?「そうだとしても、それはおにいちゃんの心の底から湧き上がるもの... おにいちゃんの心は、今でもわたしを求めているのよ。」 パワポケ「違う...! そんなことはない...!!」 さやか「おにいちゃん。おにいちゃんの苦しみを救えるのはわたしだけ。 さあ、わたしと来て。痛みと苦しみをともなう誇りなんて捨てて、優しい悪夢の淵へと...」 パワポケ「あ...あああ...!」 ?「目を覚まして、パワポケ!!」 パワポケ「!」 ?「ここで奴の言いなりになってしまったらパワポケはパワポケでなくなってしまう! そんなのをボクはパワポケだと認めないよ!!」 パワポケ「だけど...!」 ?「怒るんだ、パワポケ! ボクたちはフィンチーズだ! 野性を縛る理性はいらない!! 負けるな! パワポケの怒りをブラックホールズにぶつけるんだ!!」 パワポケ「オレの怒り...!」 ?「そうだよ、パワポケ! ボクたちに必要なのは涙じゃない! 敵を焼き尽くす怒りの炎だ!!」 パワポケ「怒り...怒りの炎...!」 パワポケ「怒り...! そうだ、怒りだ!!」 リョウ「パ、パワポケ...?」 ハンナ「ま、まさか、敵の思念波に!?」 パワポケ「何言ってるんだ! お前らこそしっかりしなよ! オレ達は世界最強のフィンチーズだよ! 野性を縛る理性はいらないんだ!」 リョウ「パワポケ...!?」 パワポケ「だらしないぞ、リョウ! ハンナ! ヒカル! さっきの言葉は嘘だったのか!? 絶対に負けないっていう言葉は!」 ハンナ「何っ!?」 パワポケ「そうだ! その怒りだ! オレ達に必要なのは涙じゃない! 敵を焼き尽くす怒りの炎だ!!」 BGM brave heart(デジモンアドベンチャー) 原曲 マスターリングとマスタークラウンが光り出した!! マスタークラウン「まだあきらめるでないぞ! パワポケ!!」 パワポケ「マ、マスタークラウン...?」 マスタークラウン「お前にはまだ希望がある...たとえ、どんな絶望的な状況であっても、 進むべき未来の光を見失ってはいかん。パワポケ、立つのだ!!」 シズヤ「試合前にそなたを苦しめたばっかりに、さやかは手の届かない所に行ってしまいそうな気がするのだ。 試合に勝たなければ取り返しのつかないことになる。頼む...! この試合に勝ってさやかを助けてくれ!」 パワポケ「...うん!!」 マスタークラウン「パワポケよ、もうひとふんばりだ。みんながおぬしを応援しておる。 力をもらってがんばるのだ! マスタークラウンとマスターリングの力で天月紗矢香がおぬしにかけた超能力を祓うのだ!」 パワポケ「ああ!」 (ピカーン!) 七色の光がパワポケのまわりを包み込んだ。 パワポケ「怒り...怒りの炎...! そうだ...オレには野生を縛る理性はいらない! こんな所でオレたちは負けるわけにはいかない...! オレには...オレたちには倒さなきゃならない敵がいるんだ! うおおおっ! やぁってやるぜぇぇぇぇっ!!」 マスタークラウンとマスターリングの力とパワポケの怒りの炎でさやかにかけられた超能力を祓いのけた! 体力とやる気とガッツが全回復した! パワポケは失った選手能力を取り戻した! すべてのマイナス特殊能力が消え去った! すべてのプラス特殊能力が身に付いた! パワポケは「鉄腕」を取り戻した! パワポケはガッツが無限になり、魔球のきょじゅうだん・魔打法のきょじゅうざんを使えるようになった!! レベル5の無属性で、パワポケのみ魔球・魔法打ともに使用できます。 成功すると相手チームのガッツを大きく削る上にプラス特殊能力と超特殊能力を無効化することができます。 さやか(ダークマスター憑依)「何っ!? 精神波を自力で打ち破っただと!?」 ヒカル「みんな! パワポケに続くんだ! 強い意志を持てば、あの攻撃を避けられる!!」 リョウ「オレは自分に誓った...! 必ずこの試合に勝ち、世界一になると!」 コウキ「お父さん..見てて! お父さんが愛した野球を...僕は絶対に守ってみせる...!」 ハンナ「野球にかけたオレの青春...そのすべてをささげてオレは野球を守るんだ!」 タケル「見ててくれ、父さん! おれは世界一を目指して戦う!」 タロウ「この身体...たとえ壊れようと必ず地球は守って見せる! それがボクの勇気だ!!」 パワポケの熱い怒りの炎により、ブラックホールズの選手全員のパワーアップがかき消された! フィンチーズの選手全員は気力と能力が上がった! さやか(ダークマスター憑依)「馬鹿な...! 人間の精神力がこれほどのものとは?」 パワポケ「覚悟しろ、ダークマスター! オレたちをもてあそんだ礼、この試合でたっぷりしてやる! そして、さやか真ルートの最後の試合で散っていったプレイヤーたちの分もな!!」 さやか(ダークマスター憑依)「ぬう...」 パワポケたちの絶対にあきらめない熱い心。それは奇跡のような進化でもない... 昇る朝日のように美しく、世界を、明るく照らし出すような... 熱い怒りの炎により力を取り戻したフィンチーズは、 魔球と魔打法でブラックホールズを圧倒し、ついに5点差をつめた! さやか(ダークマスター憑依)「な、なんだ! こやつらの精神エネルギーは!?」 ヒカル「ボクたちの野生を甘く見ないでよね!」 リョウ「後でぶっ倒れようがかまわねえ! 全エネルギーを燃やし尽くせ、パワポケ!!」 ハンナ「野郎、よくもオレたちの心を玩具にしてくれやがったな!」 パワポケ「覚悟しやがれ、ダークマスター! やあああってやるぜっ!!!」 そして、連続ヒットが決まり、満塁状態となった! (7回裏 6-2 攻撃 満塁 ノーアウト) ブラックホールズ戦 ルール 自分 ガッツが無限 ヒント プレイヤーのガッツが無限! 魔打法と魔球を使って相手チームを圧倒しろ! いきなりこちらの攻撃で満塁状態! 一気に逆転しろ! 超特殊能力を持った相手選手が登場! パワポケ「きょじゅうざん!! やぁっっやるぜっ!!!」 パワポケの魔打法! きょじゅうざん! (ホームランだ! パワポケ、同点ホームラン!! フィンチーズ、打線爆発です!!) ブラックホールズの選手全員はガッツが下がった! ブラックホールズの選手全員にはプラス特殊能力と超特殊能力が効かなくなった! さやか(ダークマスター憑依)「ば、馬鹿な! 私の力が負けるなどそ、そんなことは...!」 ヒカル「悪意を操る者め、消えろ!」 パワポケ「オレ達はフィンチーズ世界王者だ! お前の思い通りになるような理性なんざ最初っから持っちゃいない!」 さやか(ダークマスター憑依)「うおおおおっ!!」 さやかの超能力の不可思議時空が完全に消えた!! リョウ「頭痛が治った...! 身体も自由に動くぞ!」 ハンナ「これでハンデ無しで戦えるぜ!」 マスタークラウン「パワポケよ! これを機に一気に攻勢に出るのだ!」 BGM なし そして、いよいよ最終回... (9回表 6-6 守備) パワポケ「くっ!」 (打ったー! シノビ、ツーベースヒット!) さやか(ダークマスター憑依)「ははは、いいぞ! 叩き潰せ! ブラックホールズよ!!」 シズヤ「がんばるのだ、パワポケ!」 さやか(ダークマスター憑依)「なにぃっ!?」 闇人格のさやかはシズヤに向かって波動弾を放った! シズヤ「あぁっ...!?」 BGM 友情 ~ 闘いのテーマ(デジモンアドベンチャー) 原曲 シズヤ「さやかは、まだわからぬのか...? 初めてパワポケと出会ったそなたはそんなものではなかった。 パワポケと特訓したり、一緒に映画を観に行ったり、普通の優しいさやかだったのだ! そなたがダークマスターに乗っ取られ、ブラックホールズとの試合でパワポケにひどいことしても、 いつかは心優しきさやかに戻ってくれると信じていた。そう信じてついてきたのだ!」 シズヤのその強い心がパワポケの体に光をもたらせる...! BGM Break UP!(デジモンアドベンチャー02) 原曲 パワポケ「こ、これは...!」 シズヤ「私はこれからも、そなたたちを信じる。 本当のさやかはダークマスターではない。本当のさやかは、心の優しいさやかなのだ!!」 さやか(ダークマスター憑依)「ぐわぁっ!」 パワポケ「きょじゅうだん!!」 (ズバーン!!) (バッターアウト! チェンジ) パワポケは相手打者を抑えてついに9回裏。ここでパワポケのサヨナラホームランを決めればこちらの勝利だ! いまだパワポケ、力をふりしぼり、魔打法 きょじゅうざんで止めを!! さやか(ダークマスター憑依)「く、来るな...! 来るな!!」 パワポケ「これで終わりださやか!!」 ヒカル「行けーパワポケ!!」 ハンナ「犠牲になってきた者たちのために!」 シズヤ「最後の試合でさやかに苦しめられたプレイヤーのみんなのために! そして、さやかを...あの子を心の闇から解放してあげてくれ!」 リョウ「パワポケ!!」 フィンチーズのみんな「パワポケ!!」 さやか(ダークマスター憑依)「パ、パ、パ、パワポケ...!!!」 パワポケ「さやかああああああぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーっ!!!」 (パワポケの魔打法が炸裂! 行ったーーーーっ! これは文句なしっ! サヨナラ! サヨナラだ! パワポケ、サヨナラホームラン!! ゲームセット! フィンチーズ、世界王者となりました!) ブラックホールズ撃破後 BGM ベースボールへこんにちは。 さやか(ダークマスター憑依)「ぐあああああああああああっ!!!!!」 パワポケ「やったー、勝ったぞ!」 リョウ「フッ...さすがはオレ。ついにマンガを超えてしまったか。」 (フットボールに続いて野球のチームも試合に敗北。フィクション化の現象が後退!) ジオット「...なぜだ...なぜなんだ!」 (マナ濃度が世界中で急速に低下! 人類がフィクションに対して強い拒否反応を起こしています!) (パッ!) ジオット「そんなバカな! なぜマナが下がっている!?」 レッド「世界中のほとんどの人間が、現実のことだとは感じてないんだ。 だから、フィクションが倒されて日常が戻ってくる結末を期待する。」 ジオット「.........なに?」 レッド「モニター越しに見ている限り、戦争も災害も事故も悲劇も自分たちの問題としてはとらえられないんだよ。 これまでもそうだったように、遠い世界の「他人ごと」だ。」 ジオット「...そ、そうか...なんてことだ...やつらがそういう連中だってことはわかっていたはずなのに。」 (東京の怪獣が消滅。各地のゲートが閉じつつあります!) ジオット「なぜ、想像しようとしない...苦しみを共有しようとしない!」 レッド「.........。」 ジオット「...文字通り、現実に負けた、か。うまくいくと思ったのになあ。」 レッド「急ぎすぎたんだよ、あんたは。世の中がそんなに簡単に変わるわけがない。 たとえ時間がかかっても一歩ずつ変えていくしかないんだ。」 ジオット「その「現実」がイヤだったんだよ! ...おい、どこへ行く?」 レッド「カタストロフは終わった。ヒーローの出番は、なしだ。」 ジオット「また、やるかもしれないぞ。悪いヤツを倒して行けよ。」 レッド「ありえない存在だからこそわかることもある。 無理矢理引き上げられていたマナは反動で、しばらく低水準になる。カタストロフは、もう来ない。」 (スタスタ...) ジオット「.........。うまくいくと思ったのになぁ。」 (ピシッ!) ジオット「...ここにゲートだと!? なるほど...来いってわけか。」 「.........。」 パワポケ「おい、あの連中...」 リョウ「ブラックホールの中に戻って行くぜ。」 タロウ「勝ったんだね、ボクたち。」 BGM なし さやか「そ、そんな...これでもうおにいちゃんとは...イヤだ! こんなのわたし、ぜったい信じないから! ...うっ!? あああぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーっ!!!」 シズヤ「さ、さやか!!」 BGM 対決(デジモンアドベンチャー) 原曲 さやか「クッ...ククッ...!」 シズヤ「...?!」 さやか「フッ...ククク...! ハハハハハハ!!」 シズヤ「...!? さやか...?」 さやか「時は至れり! よくぞ来た、イザナギの子よ。」 シズヤ「さ、さやか!? どうしたのだ...!? 一体...」 (ゴゴゴゴゴゴ...) ヒカル「わッ! なんだ!?」 ハンナ「こっちでも始まりやがったか!」 (ドッカーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!) スタジアム全体が大爆発を起こして崩壊した後、球場跡地が水で満たされていく! ヒカル「な...なんだ、いったい!?」 ヒカルたちが地面を見つめ... ヒカル「あ...、あれは......」 シズヤ「月!? 地上を...いや、ホウライ山の上空を映してるのかこれは!?」 さやか「落ちる......」 BGM 戦慄(風来のシレン3) 原曲 ヒカル「今、なんて...?」 さやかはダークマスターに完全に心と身体を乗っ取られてしまった!! シズヤ「さ......さやか...!?」 さやか「まずは月が落ちる。」 リョウ「なんだって!?」 ホウライ山の四つ目岩の刻印が光り出し、湖全体に月が映った瞬間...! 月がホウライ山の湖に向かって落下を始める... ヒカル「地上でいったい何が...!?」 さやか「鏡は映り込んだものの魂を呼び込む。」 シズヤ「合わせ鏡か!? まさか...閉ざしたのか...月を!?」 さやか「月は落ちた! パワポケ...さあ、鍵を!」 ハンナ「鍵って...例の光と闇の鍵か?」 さやか「あれこそは、天の門を開く鍵...十束(とつか)の剣の破片だ。」 シズヤ「十束の剣だと...? まさか...イザナギの剣か!?」 パワポケ「さよう。イザナギが黄泉から逃げ戻る際に追っ手の雷神に対して振るい、欠け落ちたもの。」 リョウ「な...なんだ!? どうした、パワポケ!?」 ヒカル「今の声...まさか!?」 シズヤ「ダークマスターか!?」 パワポケ(ダークマスター憑依)「フッ...気づくのが遅すぎたようだな、おろかな人間どもよ。」 シズヤ「さっきの試合前でさやかに超能力をかけられたせいか!」 さやか「さあパワポケ、天の門を開け! 今こそ黄泉比良坂から千引きの岩を消し去るのだ!!」 パワポケの持つ鍵が剣に変化した...!! ヒカル「鍵が剣に...!?」 リョウ「パワポケ、おい!?」 パワポケ(ダークマスター憑依)「おとなしくそこで見ているがいい。ちょっとした見物だろうに。」 (シュタッ!) パワポケが空高く飛び上がり、月に着地した後、剣を上空にかかげ... ヒカル「いけないッ、パワポケ!!」 BGM なし パワポケ(ダークマスター憑依)「フッ...行くぞ。死ね、月よ。」 パワポケは表面に映った月に剣を突き刺した!! BGM 緊迫(風来のシレン3) 原曲 (ゴゴゴゴゴゴ...!!) その影響で徐々に月が壊れ始め、月の破片が地球に散らばっていく...! そして世界の上空は黒いオーロラがかかったかのように真っ赤に染まる。 さやか「見るがいい! 黄泉比良坂が開かれる! 黄泉が...死者の国が...闇の世界が口を開ける!! ククク...フハハハッ!!」 和那「させるかーッ! 行くで、みんな!!」 和那たちは攻撃を仕掛けるが... 和那「なんやてっ!?」 全く効かず返り討ちにされてしまう。 和那「うわぁっ!!」 ヒカル「カズさんっ!?」 さやか「フッ...おろかな! ここまで来ればもう人の手で止められようものか。」 シズヤ「さやかではないな! そなたは誰なのだ!?」 さやか「私か? 私は黄泉津大神!」 シズヤ「黄泉津大神...!? イザナミだと!? バカな...!!」 さやか・イザナミ(悪)「時期に千引きの岩もすっかり消えてなくなろう。 人の子を一人残らずくびり殺してくれようぞ! はるかいにしえに我が夫、イザナギに誓いし通りにな!」 五十鈴・イザナミ(悪)「クッ...クククッ!」 BGM かぐやのわらべ歌(序章)(風来のシレン) 原曲 ...からくり御殿のおひぃさま 待ち人こずして夢ンなか... シズヤ「さやか! 聞こえるか、さやかッ!? そなたがパワポケと出会ったのはこんなことのためではないであろう!?」 さやか・イザナミ(悪)「届くものか。我が力に太刀打ちできるものなど、もはやなにも...」 千年ねむぅて、何となろ? さやか・イザナミ(悪)「...? なんだ?」 千年ねむぅて、何となろ? さやか・イザナミ(悪)「くッ...!」 さやかの体が突然光り出し... さやか・イザナミ(悪)「これは...!?」 (ピカーッ) さやか・イザナミ(悪)「バ、バカな...!?」 パワポケ(ダークマスター憑依)「むっ!?」 さやか・イザナミ(悪)「お、おの......れ...! 天月紗矢香!!」 パワポケ(ダークマスター憑依)「まさか...!」 さやかは正気に戻った! BGM かぐやのテーマ 原曲 シズヤ「さやか...!!」 さやか「......はっ! わたし、なにしてたの? 野球の試合でおにいちゃんを苦しめて... 月を壊させて黄泉の世界を開いてしまって...そうだ! あの剣をどうにかしなくちゃ! こうなったのも全部、わたしのせいなんだ!」 (タタタタタタッ...) シズヤ「さ、さやかっ!」 さやかは月に刺さったイザナギの剣に近づいた。 パワポケ(ダークマスター憑依)「ムダだ。人の子がイザナギの剣に手を触れることはできぬ。」 さやかの体が光を帯び出し... さやか「んぐぐぐぐぐ...」 パワポケ(ダークマスター憑依)「バカな...! なぜだ!? なぜお前がイザナギの剣に触れられる!?」 シズヤ「とんだ計算違いだったようだな、ダークマスター。 そなたが2つのマスターアイテムの力を得たようにさやかにもマスターアイテムの力が宿ったのだ。」 パワポケ(ダークマスター憑依)「だが、2つのマスターアイテムの力をもってしても、 天月紗矢香の命の灯火を灯すには精一杯の状態だったのだぞ!?」 シズヤ「さやかは持てる力の全てを振り絞ってるのであろう... 自分がブラックホールズとの試合でパワポケ達にしてきたことと... そして、世界を混沌に陥れようとしたこと...自分のしてきた償いをするために... そして...パワポケと初めて出会ったあの日の思い出をムダにしないためにな。 その光はさやかの、自分のしてきたことに対する償いであり、命の灯火なのだ。」 さやか「くっ...!」 さやかは月に刺さったイザナギの剣を抜き、上空にかかげた! ヒカル「抜いたッ!」 そして...合わせ鏡が月を映さなくなった... ヒカル「と、止まった...?」 パワポケ(ダークマスター憑依)「ぬかったわ...この小娘にまだこれだけの力が残っていようとは。 だが、まあいい。千引きの岩は動いた。後は開かれた次元の隙間を大きくするだけだ。 それに、我の力を以ってしてもこれ以上、この小僧の意思を封じておくのはムリのようだ。 ひとまず黄泉比良坂に入り、そこでこの小僧は解放してやるとしよう。」 (シュタッ!) ヒカル「あッ! パワポケ!?」 パワポケは黄泉比良坂の中へ沈んでいった。 さやか「あっ...くうぅ...」 (バタ) シズヤ「さやか!?」 続く 目次へ 次へ 前へ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 398 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 いかく すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま すてみタックル/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえりorねごと ■考察 ノーマル飛行なのでゴミですなwww AB振りはどうですかな?www ↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww ↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww ぶっぱはありえませんぞwww 技の威力は高いですが、半減できるタイプが少ないので役割を持ちにくいですぞwwww いかくがあるので物理相手なら無理矢理繰り出すこともできなくはないですなwww XYでD種族値が60に上がりましたなwwwwwwww結局紙ですがなwwwwwwwwwww いのちがけ()は何があっても絶対にありえないwwwwwww 僕ホークwww自己紹介ですかなwww 一人称は我以外ありえないwww SVで何故かむしのていこう()を習得していますぞwwwwww抵抗される側ではないんですかなwwwダブルでなら威嚇と合わせて使えるかもしれませんがシュールですぞwww おそらく設定ミスの類でしょうなwwwとびつく()と間違えた可能性や、BDSPのわざマシン番号と間違えた可能性が考えられますかなwww + 特性についてですなwww どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww 役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwwwとつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww ↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww + ムックが紛れ込んでいますなwww 進化前の名前はムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww ↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww 「んんwww我はムックですぞwww」 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 主な型 意地or陽気AS@こだわりスカーフorこだわり鉢巻 確定技:ブレイブバード/インファイト 優先技:とんぼがえり/すてみタックル 選択技:でんこうせっか/いのちがけ 考察 飛闘の広範囲高火力打点を持ち非常に受けづらいですなwww 特性も耐久を補う威嚇か火力を補う捨身と厄介ですぞwww ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみが多いですなwww 持ち物の8割がスカーフ()ですが1割ほど鉢巻持ちがいますぞwww また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwwwこの辺りは旧世代と同様ですなwww 旧世代と異なる点として特性が殆ど捨身ですなwww またテラスタイプも基本的に飛無闘であり、こちらでも補強されるため旧世代より火力が上昇していますなwww 対策ヤケモン 基本的に鉢巻かスカーフの意地252振りで想定していますなwww そのためインファ→命懸けなどは考慮していないですなwww 鉢巻だと陽気のことも多いので多少は楽になりますかなwww なお飛テラス捨身鉢巻意地ブレバは受けられるヤケモンがほぼいませんぞwww 一応事前に無傷で鋼テラス出来ればヤレベースでギリ確3で受かりますなwwwそれ以外だと飛1/4のヤバコイルくらいですかなwww ヤーフゴー 基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www ただし鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww 遂行はゴールドラッシュでやkですなwww 命懸け採用などでH振りにしたムクホークには1.2倍の補正で確1ですなwww ヤレベース 意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww 鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww 一致テラスタルを切られると押し切られますなwww ヤカヌチャン H180B76振りで陽気捨て身鉢巻ブレバを必然力の範囲で2回耐えますなwww 持ち物なしデカハンマーは低乱数ですが反動ダメージがあれば余裕ですなwww ヤツノカイナ 意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww ヤータクン 意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww 持ち物なしジャイロボールは中乱数ですが反動ダメやゴツメダメがあれば余裕ですなwww ヤイラッシャ 意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww ウェーブタックルでは反動ダメ込みでも足りないことがあるためゴツメやアイテム補正が欲しいですなwww ヒートヤトム ウォッシュヤトム 意地スカーフ捨て身ブレバに繰り出せますなwww同条件のインファが低乱2ですなwww 当然ながらタックルは等倍なので致命傷になりますなwww ヤンギラス 意地鉢巻捨て身ブレバに繰り出せますなwwwH252B4振りで丁度確3ですなwww とんぼやインファが致命傷であるため最終手段寄りですかなwww ヤーマーガア B振り時に、意地鉢巻捨て身ブレバやスカーフインファに繰り出せますなwww 意地鉢巻捨て身ブレバはH12B244振りで丁度確3ですなwww 反動ダメ込みなら持ち物なしアイヘで無振りをギリギリ落とせますなwww インファに繰り出した場合は遂行にブレバか鉢巻アイヘを打つ必要がありますなwww + 第7世代の考察ですなwww ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみ/命懸けの選択ですなwww USMシーズン12までは命懸けは2割程度でしたが以降4割程度まで上昇しましたなwww 持ち物の8割がスカーフ()ですが1割弱ほど鉢巻持ちがいますぞwww また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwww ヤルガルド 基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www ほぼないですが捨身鉢巻意地ブレバにはHPを4割以上削られますなwww 命懸け採用などでH振りにしたムクホークにはやや注意ですなwww 確1で落とせる技が諸刃と威嚇無し鉢巻岩雪崩しかなく、また諸刃を選択すると遂行出来るものの反動が痛いですぞwww 捨身なし道具なし陽気ブレバ2発+諸刃の反動だけでもヤルガルドが落ちる可能性がありますなwwwありえないwww まあブレバの反動ダメが入っていれば眼鏡ラスカノでも遂行は出来ますので、そこまで遂行には影響しませんがなwww メガヤタグロス 物理耐久が高いので余裕…と思いきや命懸けで即死しますなwww 鉢巻インファは意地陽気関係なく確3なので問題ないですぞwww ほかはヤルガルドとほぼ同様ですなwww ヤッカグヤ 捨身鉢巻意地ブレバは中乱2ですが、補正のどれかが抜ければ確3ですなwww 鉢巻インファは意地の場合のみ5割以上入りますなwww 遂行には鉢巻必須でヘビボンかエッジになりますが、対面で威嚇が入ると落とせない可能性が高いですぞwww ブレバ受けて反動ダメ与えたり、インファ受けてBD下げると、眼鏡ラスカノ(めざ氷)などでも遂行可能になりますなwww ヤサイドン 鉢巻インファ以外余裕ですなwww 鉢巻インファは意地陽気関係なく5割以上入りますが、交代際にインファ以外を誘えば勝てますなwww 威嚇込みでも持ち物なしエッジでムクホークを確1に出来ますなwww メガヤスゴドラ 命懸けで即死しますなwww 鉢巻インファはメガシンカしていればほぼ2耐えしますが、メガシンカ前で受けると致命傷になりますなwww 遂行は冷パンでは威嚇なし無振りムクホークさえも確2、同条件のヘビボンでも最低乱数引くと耐えられる、とギリギリですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
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巨神死星ブラックホール・サナトス SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 12000+ ■進化GV−自分のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ドラゴン・ゾンビのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■シンパシー:グランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーがタップした時、またはアンタップした時、相手のすべてのクリーチャーのパワーを-1500し、減少した分のパワーをこのクリーチャーのパワーに加算する(この効果はゲームの終わりまで続く)。 ■誰もメテオバーンを発動できず、相手の進化クリーチャーはアタック出来ない。 ■G・L・ゲート:グランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ドラゴン・ゾンビ ■パワード・ブレイカー 作者:餅キング もしデュエプレにサナトスが参戦したらというノリで制作したカード。本来もこんなかんじだったらなぁ。 フレーバーテキスト 蘇りし不死鳥が、真の絶望を振りまく。 評価 名前 コメント
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ムクホーク No.398 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重 24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 孵化歩数が少ない,特性が1つ,遺伝技を気にしなくてよい,技の選択が単調,努力値の振り方が単調,育成後の強さetc……… ギャラドスと並んで,厳選初心者向けのポケモン。玄人でもすぐにランダムに潜りたい場合は即戦力としてオススメ。 ただし,技の選択が単調,努力値の振り方が単調ということは戦略の幅が狭くなるということでもあるので,そこは頭に入れておく必要がある。 ムクホーク 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 型サンプル 基本型 特性:威嚇,捨て身 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたま 確定技:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり 選択技:おんがえしorすてみタックルorギガインパクト/でんこうせっか 素早さは全振りでいいんじゃないか? 覚える技 レベルアップ ムックル ムクバード ムクホーク 技 威 命 タイプ 分類 PP DP BW DP BW DP BW 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 5 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 17 18 18 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 21 23 23 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 25 28 28 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 29 33 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 33 38 38 41 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 43 43 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 41 - 48 - 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 + 旧作技マシン 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 すなかけ - 100 じめん 変化 15 みやぶる - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 リベンジ みきり はねやすめ さわぐ はがねのつばさ 教え技 + ... Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1
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ムクホーク(85-120-70-50-50-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 398 ノーマル いかく すてみ ひこう ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ムックル B:ムクバード C:ムクホーク DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 PP 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - - 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - - 01 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 05 05 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 09 09 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 17 18 17 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 21 23 21 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 25 28 25 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 29 33 29 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 34 - 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 33 38 41 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 37 43 49 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 - 41 48 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 おいうち 40 100 あく 物理 みやぶる - - ノーマル 変化 すなかけ - 100 じめん 変化 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 リベンジ 60 100 かくとう 物理 BW はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 みきり - - かくとう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化
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ムクホーク No.398 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 特性威嚇と捨て身のダメージ計算は本家Wikiにあるので割愛。 ムクホーク 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ムックル ムクバード ムクホーク 技 威 命 タイプ 分類 PP DP BW DP BW DP BW 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 5 5 5 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 17 18 18 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 21 23 23 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 25 28 28 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 29 33 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 33 38 38 41 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 43 43 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 41 - 48 - 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ すなかけ - 100 じめん 変化 15 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 旧作技マシンの代替 × ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 旧作技マシンの代替 × ○ みきり - - かくとう 変化 5 × ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 DW フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 DW おいかぜ - - ひこう 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 フェザーダンス : オニスズメ(卵)、マメパト(L36)など おいうち : オニスズメ(L13)、キャモメ(L34)など すてみタックル : トゲチック(L45) はがねのつばさ : オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など はねやすめ : オニスズメ(L33)、キャモメ(L29)など みきり : マメパト(L22) 見破る 捨て身タックル :FL/Eにてホーホー(L5)、ポッポ(遺伝)、プテラ(遺伝)など→捨て身タックルを教える→4世代以降に連れてくる→ムックル
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キュアブラック☆ 低コスト拳アタッカー プロフィール 名前 キュアブラック コスト 110 レアリティ N 属性 拳-雷 評価 D(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 レンゾクナグーリ 必殺技 敵単体 拳 r50x6 MP9/ST15 なし ゲンコツナグーリ 必殺技 敵単体 拳 r200 MP9/ST15 スタン 20% マジレンゾクナグーリ 必殺技 敵単体 拳 r66x6 MP12/ST20 なし マジゲンコツナグーリ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP12/ST20 スタン 20% アバレール 必殺技 敵全体 拳 r100 MP9/ST15 なし キアイレール 必殺技 自身 なし r300 MP20/ST12 HP回復,状態異常全解除 ブラックホール 魔法 敵全体 闇 r500 MP100/ST10 2 なし クレーターパンチ 必殺技 敵全体 拳 r600 MP100/ST10 2 なし 特性 名称 効果 備考 ふたりの力 味方をかばう,精神力-10% 経験豊富 剣耐性+20%,HP-5% 黒の気迫 攻撃力+10% 最初のプリキュア スタン耐性+40% 黒の拳 拳スキルダメージ+30% 専用アクセサリ レビュー スキルがひどい。レモネードやルールーと並び最弱疑惑。 味方をかばうことができるが、拳属性のため死にやすい。 CTスキルが軽いので、クレーターパンチ→ブラックホール→クレーターパンチと、交互に打ち続けることができる。 ただし、Nレアなので両刀型にしている余裕はなさそう。 Nキャラで唯一カットインを持っており優遇されている。 専用装備があれば少しだけ火力が上がる。(2000ぐらいしか増えない) レモネードの専用装備よりはかなりマシだが、これによって強いキャラと戦えるようになるわけではない。 ただ、ラルカなどの脚属性を倒すのは速いほうではある。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント